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이 포스팅은 다나와 주최 「문명5 체험단」의 후기입니다. 뭐 제목이 저거는 아니었던거 같긴 한데...


솔직히 말해서
"허 후기라니 그거 써야되는건가?ㅋㅋ"
하고 있었는데 지난 금요일(11월 26일) 전화가 왔다.

"저기...문명5 체험단 당첨되신 분이죠?"
"네 그런데요"
"그....후기 언제까지 올리실 건가요?"
"(큰일났다!!)어....빨리 올릴게요 ㅠㅠ"


진짜 솔직히 말해서
분명히 내가 봤을 때 마감 기간이 11월 14일까지였다
문명 하다보니어찌어찌 하다보니 늦었고 연락도 안오길래
뭐야, 진짜로 안써도 되나보네, 라고 생각했다.

근데 보니까 마감기간이 25일까지였네.....
언제 바뀐거지....


그러니까 후기가 늦게 올라온 건 제 탓이 아니라 시드마이어 때문입니다


뭐 공략이라던가 기타 등등은 다른 분들이 많이 쓰셨으니깐,
저는 게임 하면서 재밌게 했던 것들을 써보도록 하겠습니다.


우선 게임을 켭시다.

저처럼 저사양 놋북에서 쾌적하게 돌리기 위해서는
비디오 옵션 조절이 필수죠.

사용자 삽입 이미지


여기서 중요한 건 '지도자 화면의 질'입니다.
옵션을 높였다간 외교하러 상대 도시 누를 때마다 엄청나게 끊기는 걸 볼 수 있습니다....
참고로 제 사양은 인텔 듀얼코어 T3400/라데온 HD 2400 / 2G 메모리 입니다

이제 게임 설정을 누릅니다

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지도 크기는 초소형으로 맞춥니다. 아 저사양의 한계....
저는 랜덤으로 합니다.
그리고!
컴퓨터에 간디를 넣습니다.

저사양 컴퓨터이니, 게임 옵션에 "빠른 전투"를 켜줍니다
위쪽 옵션에 '게임 속도'도 '빠름'으로 해주고요.
이러면 전쟁 시 애니메이션이 전부 사라집니다 -_-;;;
뭐 싫으면 컴퓨터를 사야죠...

마지막으로 난이도는 '왕'을 고르겠습니다.

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오 그리스가 나왔습니다.
후....
제가 생각한 유일한 대안은
그리스의 종족특성-도시국가와의 영향력을 이용해
빠르게 UN 건설하고 문화승리를 쟁취! 하는거죠!
솔직히 그리스로 간디를 이길 리가 없음...

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자 시작했습니다.
제길 주변에 바다가 없군요.
뭐 강 두개를 끼고 있으니 괜찮으려나요...

팁을 드리자면
도시 짓고 -> 정찰 누르고 -> 생산/연구 시작을 하는 게 좋습니다.
미묘한 차이지만 주변 자원을 조금이나마 더 볼 수 있으니까요.

보석과 대리석이 있는 게 보입니다. 바로 옆 타일엔 숲이 하나 있고요. 조금 멀리 양떼가 보입니다.
주변은 보통 초원으로 되어 있습니다.
빠르게 채광부터 찍어줍니다. 노동자 나오는 턴 수를 생각해봐도 이게 유리하죠.
생산은 정찰자를 찍었습니다. 모든 게임의 시작은 정찰부터!

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이런, 이로쿼이하고 붙어있군요.
정찰자 나오자 마자 기념비를 눌렀습니다.
아직 노동자가 나와도 별로 할 게 없으니까요.

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첫 사회 정책은, 제 경우엔 보통 전통을 누릅니다.
수도의 확장이 일단 중요하니까요.
정찰자 후 기념비도 같은 맥락입니다.

문명5를 하면서 느낀 건데,
무슨 정책을 쓰든지 애매하면 망합니다.
오오 이거슨 진리.

연구는 청동기술->철제 기술 순으로 가려고 합니다.
당장 주변 자원을 활용할 수도 없으니 조금이나마 테크를 진전시켜야 하고요
철제 기술을 완료하면 보이는 자원이 하나 더 생기기 때문입니다.
뭐 말...이야 지금 당장 전쟁할 것도 아니고;;

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이로쿼이와 친선을 맺었습니다. 일단 친하게 지내는 게 우선입니다.
제가 약간 군사시설을 잘 안짓는 것도 있고,
목표가 'UN 건설'이니까요.

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대기열을 이용하면 매번 생산할 것을 일일이 찍지 않아도 됩니다.
지도를 대략 보니 섬 한가운데 같습니다 -_-;;;;

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사회 정책에서 전통 테크를 타는 이유 중 하나입니다.
불가사의 제작시 33% 이득.
이게 후반에 갈수록 있고 없고의 차이가 크더라구요.
특히 간디를 견제하기 위해선 필수입니다.

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아오....저것땜에 야만족 없게 설정할까 싶기도 했는데
야만족이 없으면 게임이 재밌지가 않져

슬슬 정찰 나간 전사를 도시로 불러드릴 때가 됬습니다. 본진 방어 해야죠.
저 야만족은 정찰병으로 때려잡았습니다.

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노동자 자동화도 꽤 괜찮더군요.
전 바로 개척자를 눌렀습니다.

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정찰자가 죽었슴다 ㅡㅡ
하이와타에 이어 바로 고전 시대에 들어왔구요
보석을 캤으니 행복도도 올라갔고
개척자도 1턴 남았습니다.
다음 연구로 목축을 찍고 그 위쪽의 양떼 지역을 먹으면 됩니다.

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THIS IS SPARTAAAAAAAAAAAAAAA!!!!!!
연구 결과, 우리 문명이 제일 무식한 것으로 드러났습니다
ㅠㅠ
죽은 정찰자 대신 새 정찰자가 앞으로 1턴 남았습니다.
빨리 간디 위치를 알아야 되요...

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상황이 매우 좋게 돌아가고 있는 것처럼 보입니다.
왜 '것처럼 보이'냐면, 주변에 철이 없기 때문이죠
후....

이건 좀 문제입니다. 심각한 문제에요
게다가 이로쿼이가 스파르타 도시 위치 가지고 뭐라고 합디다;;;

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정찰자가 또 죽었슴다 ㅡㅡ
좌하단에 철이 있군요. 근데 문제는 저쪽에 간디가 있을거 같은 느낌이...
주변에 사치자원도 많겠다, 빨리 노동자 뽑고 바로 개척자 가기로 했습니다.
연구는 '돈'이 중요하니까, '화폐' 테크까지 쭉 예약해 두었습니다.

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F9를 누르면 나오는 인구분포.
그런데 인구분포를 보기보다는 순위를 보는 데 더 많이 쓰임(?!)
아...암담하군요...
역시 컴퓨터에 어드벤티지를 주는 게 어렵긴 어려운듯...
인구야 도시를 벌써 세개 째 짓고 있으니 당연히 인구수 증가가 늦을거고
근데 문명율은 좀 충격이군요;;;

계속....
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이렇게해서 제대로 문명하겠군요 저도....


그리고 텍스트큐브 오류땜에 블로깅 하기가 싫었었는데
이것도 이번기회에 어떻게든 고쳐봐야겠군요;;
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오랜 잠수의 원인은 물론 ㅁㅁ 때문이죠

뭐 다른 것도 있지만....



여하튼

블로그를 방치드립 치지는 않을거에요

곧 돌아옵니다. 곧
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재미있더군요


마작을 시작한 첫날 (4월 10일 새벽1시경)
사용자 삽입 이미지

자풍 북에 도라 1개, 그리고 영상개화...
(확률 0.28%)



둘째날은 게임을 안했고

셋째날 (12일 새벽 1시경)
사용자 삽입 이미지
무려 국사무쌍...
(확률 0.043%)





좋아요, 마작은 게임으로만 즐겨야 되는 거에요.

...라고 자기암시를 걸고 있습니다ㅠ
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님들 뭐하심ㅋ

어디선가 많이 들어본 음악들
생각이 날듯말듯ㅋㅋㅋ


나도 저런 게임 만들수 있을까ㅋ

출처는 여기1입니다.
풀버전으로 바꾸었음ㅋ
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방학동안 만든 게임 PuzzleTank1를 출품했던 '똥똥배대회'의 결과가 나왔습니다.

성적은 이정도면 만족스럽다고 생각합니다.


이번 결과로 얻을 수 있는 교훈은 무엇일까요.

그것은 두루두루 잘하는 것보다 어느 하나에 특별히 잘나는 것이 중요하다는 것입니다.





기획상은 '필란티르 스토리'가 받았습니다..만
애석하게도 아직 플레이 해보지 못했습니다.


그래픽상을 받은 '꽃을 든 요플레'는 처음부터 수상을 예상했습니다.
아기자기한 그림체는 그래픽상을 받을 만 했지요.
스토리도 훌륭했는데, 약간 노가다가 필요해서
반응이 약간 미묘했지요.
종합등수는 2위입니다.


기술상에는 'Unlimited Avoidance Works'가 수상했습니다.
이 게임은 사실 어떻게 해야 하는건지 몰라서 골때렸었는데요
아마추어 작품에서 3D를 구현했다는 점만으로도 훌륭하다고 생각합니다.


참신상은 '용사 레이스'였습니다.
처음 올라올 때부터 재밌다는 평가가 쏟아져 나왔지요.
제 게임을 제외하고 올라온 출품작들 중에서 제일 재밌다고 저도 생각합니다.
역시 수상이 예견되었던 작품이죠.
게다가 이 작품은 종합점수로도 1위입니다.


모든 출품작들은 여기2에서 무료로 다운받을 수 있습니다.



출품하신 분들의 상당수가 처음 게임을 만드시는 것이겠지만(아닐수도 있지만)
제 경우 처음 만드는 게임인데
종합 3위면 나름 잘한 거 아닌가요?
...그냥 그렇게 믿고 싶었어요


결과 공개 페이지는 아래3에 링크되어 있습니다.
종합순위나 그런건 없습니다. 애초에 종합상이란 게 없으니까요. 등수도 없습니다.
그래도 저 대륙 아큐의 위대한 정신을 물려받아 퍼즐탱크의 등수를 공개합니다.




PuzzleTank
기획 7위 그래픽 4위 기술력 2위 참신함 2위
전체 출품작 개수: 16개 작품

이놈들! ㅋㄲㅈㅁ!!
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요즘 K모군이
퍼즐게임의 최고봉은 퍼즐탱크1이다2

라는 헛소리를 하고 다니는 모양인데 이건 말도 안되는 소리고.


퍼즐게임이란 자고로 딱 보자마자 감동의 쓰나미가 몰려와서
플레이하지 않으면 안될 것 같은 감정을 불러일으켜야 한다.

이런 면에서 이 '크레용 피직스Crayon Physics'는
당신의 천재성(이라고 믿고있는 그것)을 입증하게 만들고 싶어하는 게임이라 할 수 있겠다.


이 동영상을 보자. 가히 '감동의 쓰나미'라는 표현이 어울린다.



Game Developers Conference(GDC) 내부의 행사인 Indi Game Festival(IGF)에서는
매년 각 분야 최고의 인디 게임(학생작품)을 선정해 수상하는 행사이다.

하고 싶은 말이 무엇인지 알겠지. GDC2008에서 영예의 20,000달러 대상 수상작은 크레용 피직스였다.3
파스텔톤의 부드러운 디자인과 단순한 목표는 게임의 몰입도를 높였고
다양한 레벨의 퍼즐은 질리지 않고 계속해서 다음 탄을 진행하도록 만든다.

사용자 삽입 이미지

추를 그려서 T자 물체를 들어내는 장면.



내가 '포탈Portal'과 함께 정말 '존경하는' 게임들 중 하나였는데, 실제 배포판이 나온 걸 며칠 전에야 알게 되었다.
그래서 완전 삘받아서 컴퓨터에 설치한 뒤 3시간만에 엔딩을 봐버렸다....

난이도는 뒤로 갈수록 매우 어렵지만, 몇가지 꼼수를 활용하면 의외로 쉽게 풀릴수도 있다.

사용자 삽입 이미지

도르래를 이용해서 칸막이를 들어올린다.



작동하는 플랫폼은 PC(Windows), iPhone OS(?)이다.
아이폰에서도 작동하니까...
그치만 난 아이폰이 없잖아?
(. .... ..)4



컴퓨터 배포판은 http://crayonphysics.com/ (새 창으로 열기)에서 구매할 수 있다. 가격은 19.95$.
이 게임을 약 25,000원으로 소장할 수 있다면 충분히 가치있는 일이라고 생각한다.
...물론 해적판을 받을 수도 있지만.
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한달 반 가까이 작업하던 게임 제작이 오늘로서 마감되었습니다.

근데 중요한건 완성을 못했단 거죠ㅠㅠ


게다가 완성된 부분조차 치명적인(!) 에러가 발생해 정상적으로 플레이할 수 없는 상황.
그래서 문제의 부분을 다 지워버리고 임시로(...)완성했습니다.




슬프군요. 제가 만든 게임을 제가 지워야 하다니.
밤을 새가면서 만든건데
역시 첫 작품에 너무 많은 걸 바랬던 것 같습니다.


게임 올릴 기력도 없네요




이건 그마저도 급하게 만든 건데
에뮬레이터 오류로 게임이 정상적으로 실행이 되지 않는 분들을 위해서 만들었습니다.
사운드 에뮬레이터가 아니라 녹음한 음원을 재생해서
프로그램 크기는 쓸데없이 커지고
음질은 나빠진 버전입니다.

나머지는 언젠가 올리겠습니다ㅠㅠ
귀차니즘으로 인해 안올림ㅋ
http://hondoom.com/zbxe/?document_srl=291210

여기서 받도록 합시다
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드디어 게임 베타버전을 공개합니다


...라지만 실은 데모입니다.




이 게임은 개인이 주최하는 '똥똥배 대회'1 출품작입니다 출품작이 될 예정입니다.

마감이 9월 1일인데 그때까지 완성할 수 있을지 여부가 확실치가 않아서요.




이거 그냥 글만 쓰는데도 떨리는군요.
게임 개발자의 느낌을 10분의 1정도 이해할 것 같습니다.


현재 그래픽은 완성되지 않은 것들이 있어서 몇몇 그림은 임시 그림으로 사용중입니다.
댓글로 피드백을 충분히 달아주시면 감사하겠습니다.


게임은 무설치 버전입니다. 설치는 따로 필요하지 않습니다.
버그는 댓글로 신고해주세요

PuzzleTank Ver 0.61 beta.exe

게임은 이곳에서도 받으실 수 있습니다: http://hondoom.com/zbxe/?document_srl=290693

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
키 설명:

방향키 : 방향 조절
LShift : 조준
Z : 발사
R : 다시 시작
ESC : 메뉴/종료




-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
몇가지 자잘한 버그를 고쳤습니다.

무엇보다도 단일 파일로 만든 버전은 실행이 안된다는 제보가 들어와서요
부득이하게 압축파일로 압축했습니다.

종료 버튼을 눌렀을 때 종료가 정상적으로 되도록 했구요
dll파일이 없어서-로 추정되는 오류에 대처할 수 있도록 했습니다.
그 외 잡다한 버그를 고쳤습니다.
맵은 그대로입니다...
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  1. http://hondoom.com/

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1.
게임제작'대회' 출품이 앞으로 12일 남았습니다.(9월 1일)

근데 아직 완성이 안됬네요ㅠㅠ
여튼 홍보는 해야하니
내일 오전중에 베타버젼을 내놓을 예정입니다.

말이 베타버젼이지 '데모'수준입니다.



이렇게 공개날짜를 발표하는건 혹여나 마음약해져서 자꾸 미루게 될까봐 그렇습니다.

아아 진작 열심히 해둘걸?!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
현재 진행 상황입니다.

게임 핵심 시스템: ■■■■■■■■■■■■□□□□
             스토리 : ■■■■■■■■■■■□
             그래픽 : ■■■■■■■■■■□□□□□□
             사운드 : ■■■■■■■■□□□□
                   맵 : ■■■■□□□□□□□□
알려진 버그 수정: ■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-


갈 길이 멀군요...

게임 제작은 신디루비1 양이 도와주고 계십니다.





2.
수강신청을 망했는줄 알았습니다.
막판에 보니 다들 꿈에 그리던 공학수학 강의가 한 자리가 남아 있더군요.

이것 하나 때문에 시간표를 다 뜯어고치게 생겼는데
웬 떡이냐 하고 클릭을 했습니다.



그때 시간이 6시 3분이더군요;;;;

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  1. http://blog.naver.com/youngrim2712

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아아아...지금 제정신이 아닌 상태에서 글을 씁니다.

집에 휴가나왔을 때 게임제작 데이터를 받아왔는데
피시방의 미친 컴퓨터때문에 데이터가 전부 날아가 버렸습니다.

다행히도 버전별로 저장해둔 데이터가 있으니 망정이지
아니었으면...에휴


복구하는데 약간 시간이 걸릴 듯 하네요
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숙소에서 걸어서 1분거리에 피시방이 있는 줄 알았으면

일할 거라도 가져올걸 그랬어.....




게임 개발 작업 현황

시스템     : ■■■■■■■□□□□□
스토리     : ■■■■■■■■■■■■
그래픽     : ■■■■□□□□□□□□
사운드     : ■■□□□□□□□□□□
버그 픽스 : ■■■■■■□□□□□□

개발자 : Kasty, 신디루비

많이 기대해주세요(?!)
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이번 방학때 세운 목표다.

구상이야 많이 했는데 실제로 실행은 하지 않았다.
그래서 이렇게 블로그에 글이라도 올리면 열심히 하겠지...하는 생각으로ㅋㅋ





뭐 게임이라고 해봐야 거창한 것도 아니다.
물론 구상은 거창한데
그걸 구현할 내공이 아직 없으니 패스하고
병맛나는 게임이나 하나 만들어보자.

난 디자인에 능력이 없으므로 디자인 분야는 신디루비 양이 맡아 주기로
잠정적으로(!) 합의했다. 진짜로 합의해 주셨습니다?! 여튼ㅋㅋ


뭐, 힘내자.
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이 게임에 대한 리뷰는 예전부터 쓰려고 했다.
귀차니즘의 노예가 되어버려 안쓰고 있었지만...

Braid는
엑박 버전이 처음 나왔지만
2009년 4월 10일에 PC플랫폼으로 출시되었다.
그래서 지원 플랫폼은 Xbox360, PC, Mac이 되었다.

게임 분류는 대략 [플랫포머/퍼즐]이다.

게임 사양은

Operating System: Microsoft® Windows® XP / Vista / 7
Processor: 1.4GHz or faster
Memory: 768 MB or more
Hard Disk Space: 200 MB or more
Video Card: tbd
DirectX® Version: DirectX® 9.0c
Controller Support: Microsoft Xbox 360 Controller for Windows

인데 웬만한 컴퓨터에서는 다 돌아간다....당연하잖아!
...하놔 용량 200MB네 명박이는 못하겠군ㅋ


게임 구하기는 알아서 하시고.
참고로 가장 구하기 쉬운 곳은 스팀이다(!). 무료도 있다 인터넷엔;;;
스팀에는 아이디어 좋은 게임이 많은 듯 하다.
물론 유료이다.
현재 판매되고 있는 가격은 14.99$이다.1

뭐 이정도 주저리주저리 설명했으면 알아들을 거라 믿고.
이 말도 안 되게 작은 게임에다 뭣도 없는 게임같아 보이는 이 게임이 뭐가 대단하냐.
하면 다음을 보면 된다.

사용자 삽입 이미지

..........


..뭐 그렇단 말이다.
저기 저 A+은 나 주면 안되니;;;
인터넷으로 검색해보면 뭐
최고의 게임이니
죽기 전 꼭 해야할 게임이라느니 하는 소리가 나온다.
근데, 다 맞는 말이다. 진짜다.
처음 인상(예를들면 유치해 보이는 디자인 등...)으로 판단하지 말자.



게임의 가장 큰 특징은 '시간 조절'이다.
이런 류의 게임은 Braid가 최초는 아니지만
이런 대작은 아마 처음일 것이다.

사용자 삽입 이미지

시간을 조절하는 주인공. 근데 사진으로 봐서 뭘 알겠나.



게임은 퍼즐조각을 모아 맞추는 것으로 진행된다.
퍼즐조각을 모으지 않아도 스테이지는 통과할 수 있지만
엔딩을 볼 수는 없다.
물론 퍼즐조각을 맞추는 건 엄청 쉽지만
퍼즐조각을 모으는 게 어렵다...

Braid에 사용된 배경음악들. 2번 음악이 제일 맘에 든다. 출처는 Braid 공식 블로그.2

각 스테이지에선 주인공이 새로운 스킬들을 쓴다.
시간을 거꾸로 돌리는 건 기본이고
자신의 분신을 만든다거나, 부분적으로 시간을 느리게 가게 한다거나 할 수 있다.

유투브에 올라온 Braid 트레일러 동영상. 이걸 보는 게 약간 이해가 빠를지도.



이런 모든 요소들은 마지막 엔딩을 장식하기에 걸맞다.
마지막의 그 '충격적인' 엔딩은
솔직히 난 처음 봤을 때 잘 이해가 되지 않았다.
인터넷을 참고하면, 그 충격적인 엔딩이 무슨 소린지 알 수 있을 것이다...3



잡소리는 그만!
직접 플레이하라!!
명화에나 나올법한 그림체! 아니 아까 유치하다 그러지 않았나
흠 잡을 데 없는 배경음!!
예측할 수 없는 결말!!!
...ㅋㅋㅋ


-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
링크들.
1 Braid 메인 홈페이지. 이곳에는 구매 사이트 링크가 존재한다.
2 영어판 위키피디아의 친절한 설명.
3 게임 공략과 엔딩 설명. 현재로선 여기가 가장 정확한 듯 하다.
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  1. http://store.steampowered.com/app/26800/
  2. http://braid-game.com/news/?p=578 . 공식 홈페이지에서 링크되어 있다.
  3. 링크 참조