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역시 잉여탈출에는 강좌올리기가 딱이군요


사실 악기 속성도 다 안배웠지만 별로 안쓰이는 악기 속성 따위는 쿨하게 넘어가고

지겨운 이론설명도 전부 제끼고

당장 곡하나를 만들어 보도록 할게요



...라고 했지만 우리가 당장 작곡해보라고 해도 무리겠죠

그래서 FamiTracker로 만들 수 있는 제일 쉬운 음악(?!)인 슈퍼마리오의 메인 테마곡1을 만들어보도록 하겠습니다.


뭐, 닌텐도에서 이곡 썼다고 쫒아오진 않겠죠ㅋ교육용인데ㅋ


이번 강좌부터는 약간의 음악적 지식이 필요합니다.

그래봐야 4분음표가 뭔지, 한 마디가 뭔지 아는 정도에요.






우선, 버그 하나만 잡고 가죠.

메뉴 File > Configuration을 눌러줍니다.

그리고, 그림에 표시된 것처럼 Key Repeat에 체크가 되어있는지 확인하시고

Keys에 설정된 것처럼 '다시 한번' 설정해주세요.

설정창에서 한번씩 눌러주지 않으면 작동하지 않는 버그가 있더군요.

그래봐야 Note Cut이 제일 중요한데, 백슬래쉬(\)로 설정해주시면 됩니다.

사용자 삽입 이미지


그리고 곡 설정도 해주어야 합니다.

사용자 삽입 이미지

곡 속도에 대해 설명드린 적이 없군요. 이렇게 곡을 만들다가 새로운 부분이 나올 때마다 설명드리는 것으로 하겠습니다.

한 곡의 속도를 어떻게 측정할까요? 그 기준은 BPM입니다.

이건 Beat per Minute로, 1분동안 4분음표(즉 한비트)를 몇 번이나 연주하는지를 뜻합니다.

왜 악보같은거 보면 ♪=90 이렇게 되어있는거 있잖아요. 물론 8분음표가 아니라 4분음표지만요. 저게 BPM이에요.

FamiTracker에서는 BPM을 BPM = \dfrac {Tempo} {Speed} \times 6 \, 로 계산합니다.

즉 지금 설정으로는 180BPM이 되겠죠.

Rows가 64라는 것은, 한 프레임 안에 64줄이 들어 있다는 겁니다. 오른쪽 위에 보면
사용자 삽입 이미지
이렇게 되어 있죠? 4줄 마다 1차 하이라이트 표시, 16줄마다 2차 하이라이트 표시가 되어 있습니다.

우리는 4줄을 4분음표 1개, 16줄을 악보의 한 마디로 사용할 겁니다. 즉 한 프레임은 네 마디가 되겠군요.

그럼 여기서 문제! 한 줄은 몇분음표일까요?

정답 확인



프레임은, 아직 하나만 필요합니다. 다음번부터는 더 많은 프레임이 필요할거에요.

Step이 2로 되어있죠? 이건 한번 입력할 때마다 다음 줄로 넘어가는게 아니라 두 줄을 넘어간다는 뜻입니다.

편집할 때 편하라고 설정한 거니까, 헷갈리면 다시 1로 바꿔주세요.




여하튼, 설정을 대략 마쳤습니다. 슈퍼마리오 메인 테마를 만들려면, 어떻게 해야 할까요?

계속 듣고 하는 수밖에 없죠. 오늘 만들 부분만 들려드리도록 하겠습니다. 나머지는 다음시간에!


짧죠?

제일 먼저 할 것은 악기를 만드는 겁니다.

악기를 하나 만드시고요, 악기 설정을 해줍니다.

설정을 어떻게 할까요? 감으로 대-충 한 다음 연주해보고 뭔가 이상하면 바꿔주고...계속 해보면 됩니다.

들어보면 뭐 아르페지오가 들어간 거 같지는 않군요.

그리고 음 하나 하나가 짧죠? 딱딱 끊어지는 맛이 있군요. 볼륨 속성에서 그렇게 설정하면 될겁니다.

음색은...들어보면서 비슷하게 맞춰야죠.




한번, 연습삼아 악기를 세팅해보세요.

제가 세팅한 악기는

이렇습니다.



악기 속성 세팅할 때의 팁입니다.

그림을 잘 보세요.


사용자 삽입 이미지

설정창에 있는 저 에디터 부분에 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 줄을 그리면, 그 줄에 맞춰서 설정됩니다.

이렇게 대략적인 설정을 하거나, 아니면 한 값으로 초기화할 때 많이 씁니다.



음악에는 여러 악기가 필요하니까, 자꾸 악기를 만들다 보면 헷갈려요.
그러니 악기 이름을 바꾸어주세요.

사용자 삽입 이미지

이름은 뭐가 되었든 상관없어요.




뭐, 이럭저럭 악기 세팅이 끝났다면 악보에(Pattern Editor라고 부릅니다) 맞추어 입력하면 끝입니다.

1차 하이라이트 부분이 4분음표 하나라는 걸 염두에 두고 만들면 됩니다.


만들다 보면 아시겠지만, 4옥타브로 만들어야 합니다.
F2키가 0옥타브이고, F6을 누르면 4옥타브가 됩니다.
또는 숫자 패드에서 * 키를 누를 때마다 옥타브가 변해요.(반대는 /키)

현재 옥타브 설정은 가운데 위 부분(하이라이트 설정 바로 옆)에 있습니다.
사용자 삽입 이미지


뭐, 음악적 센스가 필요하죠.....

다 만들었으면 엔터를 눌러 제대로 음이 들어갔는지 확인합니다.

Ctrl + Enter를 누르면 한 줄씩 재생할 수 있고
Shitf + Enter를 누르면 커서가 있는 위치부터 재생합니다(그리고 프레임을 반복하죠. 이건 다음 시간에...)

오늘은 여기까지입니다. 특별히 곡을 들려드리지는 않구요 절대 귀찮아서가 아니에요.

오늘까지 한 실습내용을 담은 파일을 올려드립니다.


P.S. 신디루비가 반짝반짝작은별 하길래 저도 급조해서 올려봅니다.

악기 설정 등은 다른곡에서 그대로 베껴와서 빨리 만들었네요.


이 글을 퍼가요~♥하기 전에 봐야 될 것
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  1. 사실은 버블보블(버블버블이 아닙니다)의 테마곡을 하려고도 생각해봤어요.

    소녀시대가 곡이 매력적이잖아요.

    근데 이 곡은 2A03칩으로 만들 수가 없어요.
    우리가 사용하는 FamiTracker는 기본 칩이 2A03칩인데, 이 칩으로 만들 수 있는 곡이 (그리고 유명한 곡이) 슈퍼마리오의 메인 테마곡이라는 겁니다.
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